大话设计模式学习 装饰模式

装饰模式 为动态的给一个对象添加一些额外的职责 

可以有效的把类的核心职责和装饰功能分开,从而去除相关类中重复的装饰逻辑

此处有详细说明

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{

	}
	Person(string name1)
	{
		name = name1;
	}
	virtual void show()
	{
		cout<<"装扮的"<<name;
	}
private:
	string name;
};


class Finery:public Person
{
protected:
	Person  *component;
public:
	
	void Decorate(Person *person)
	{
		component = person;
	}
	virtual void show()
	{
		if(component != NULL)
			component ->show();
	}
};


class TShirts:public Finery
{
public:
	void show()
	{
		cout<<"大T血衫";
		Finery::show();
	}
};

class BigTrouser : public Finery
{
public:
	void show()
	{
		cout<<"垮裤";
		Finery::show();
	}
};


int main()
{
	Person  *xc = new Person("小菜");
	cout<<"第一种装扮"<<endl;
	TShirts *shirt = new TShirts();
	BigTrouser *trourser = new BigTrouser();

	shirt->Decorate(xc);
	trourser->Decorate(shirt);
	trourser->show();

	delete trourser;
	delete shirt;
	delete xc;
	return 0;

}


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