图像处理-双边滤波 Bilateral Filtering

本文记录了在Shader中实现双边滤波的过程,通过对比高斯滤波,阐述了双边滤波如何结合像素位置和颜色差异来保留图像边缘。同时,展示了不同滤波模板在不同场景下的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Shader中实现双边滤波的时候,总感觉理解的不太透彻,这里写博客记录一下。

参考资料:
算法原理
GPUImage中Bilateral Filtering的实现

高斯滤波 空间域

在理解双边滤波之前,先来理解上面是高斯滤波
高斯滤波是一种线性平滑滤波,适用于消除高斯噪声,广泛应用于图像处理的减噪过程。
为了实现线性的平滑,高斯滤波器和高斯分布(正态分布)是有关系的。
一个二维的高斯函数如下:

其高斯核的图像为:
这里写图片描述

有了高斯函数之后就可以得到高斯模板,常用的高斯模板(也就是高斯核)是这样的:

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