Visual C++ 2010 glut 配置 win7 32位

配置

我的win7 32位系统,opengl32.dllglu32.dll已位于C:\Windows\System32之下。安装好Visual C++ 2010后,相应的头文件(gl.hglu.h)及库文件(opengl32.libglu32.lib)分别在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\(工程配置中的$(WindowsSdkDir)的值)的Include\glLib文件夹下。但是glut的三个文件(glut32.dllglut.hglut32.lib)默认没有安装,需要到http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows下载 glutdlls37beta.zip。下载好后,将其中的dll文件放到C:\Windows\System32下,头文件和lib文件分别放到$(WindowsSdkDir)的Include\glLib文件夹下,这样就配置完成。在$(VCInstallDir)——E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\下并没有任何上述文件。



创建工程

新建一个win32控制台应用程序glut01,使用默认设置(预编译头)点击完成即可。有的说要在项目属性->链接器->附加依赖项中添加opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib,我试了一下,不加也可以。


第一个程序(在窗口中央绘制一个红色像素

// glut01.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include 
   
   
    
    

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1,0,0);
	glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2i(0,0);
	glEnd();
	glFlush();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	glutInit(&argc,(char **)argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(400,300);
	glutInitWindowPosition(200,100);
	glutCreateWindow("sample");

	glClearColor(0,0,0,0);
	gluOrtho2D(-200,200,-150,150);
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

   
   


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