配置
我的win7 32位系统,opengl32.dll与glu32.dll已位于C:\Windows\System32之下。安装好Visual C++ 2010后,相应的头文件(gl.h和glu.h)及库文件(opengl32.lib和glu32.lib)分别在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\(工程配置中的$(WindowsSdkDir)的值)的Include\gl和Lib文件夹下。但是glut的三个文件(glut32.dll、glut.h、glut32.lib)默认没有安装,需要到http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows下载 glutdlls37beta.zip。下载好后,将其中的dll文件放到C:\Windows\System32下,头文件和lib文件分别放到$(WindowsSdkDir)的Include\gl和Lib文件夹下,这样就配置完成。在$(VCInstallDir)——E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\下并没有任何上述文件。
创建工程
新建一个win32控制台应用程序glut01,使用默认设置(预编译头)点击完成即可。有的说要在项目属性->链接器->附加依赖项中添加opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib,我试了一下,不加也可以。
第一个程序(在窗口中央绘制一个红色像素)
// glut01.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(0,0);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,(char **)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(200,100);
glutCreateWindow("sample");
glClearColor(0,0,0,0);
gluOrtho2D(-200,200,-150,150);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}