three.js入门二:相机的zoom参数

环境:

  • threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)
  • vscode
  • window
  • edge

透视相机或正交相机都有一个zoom参数,它可以用来将相机排到的内容在canvas上缩放显示。

要点:

  • 设置zoom后要调用 camera.updateProjectionMatrix();
  • zoom默认是1,它的取值就像是手机拍照一样。值变大,画面放大,看到的变少;值变小,画面缩小,看到的变多;
  • 调整zoom对正交相机来说就像是临时调整了它所拍到的边界,即:left/right/top/bottom,但实际上又没有改;

一、示例:正交相机

先定义个canvas(500*500大小):

<canvas ref="canvas" width="500" height="500" style="margin:50px"></canvas>

创建场景和相机:

let scene = new Three.Scene();
let renderer = new Three.WebGLRenderer({ canvas: canvasDom });
let camera = new Three.OrthographicCamera(-250, 250, 250, -250, 1, 1000);
camera.zoom = 1;//改为2,将看到原画面的一半
camera.updateProjectionMatrix();
camera.position.set(0, 100, 0);
camera.lookAt(0, 0, 0);

添加网格线:

const size = 500;
const divisions = 10;
const gridHelper = new Three.GridHelper(size, divisions);
scene.add(gridHelper);

开始渲染:

(function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
})()

现在观察:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、验证:zoom 对正交相机来说,等同于是临时修改相机的 left/right/top/bottom

在场景中加入半径为500的球体:

let mesh = new Three.Mesh(new Three.SphereGeometry(500, 16, 8), new Three.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true }))
scene.add(mesh)

调整zoom=0.5,观察效果:
在这里插入图片描述

三、正交相机结合 OrbitControls

3.1 OrbitControls 默认改变的是相机的zoom

除了上面我们可以自己调节zoom取值外,OrbitControls 也是通过更改zoom实现视图的缩放的,如下:

//创建控制器
new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染的时候打印相机参数
(function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    console.log(`camera2.left=${camera.left},camera2.right=${camera.right} zoom=${camera.zoom}`)
})()

观察效果:
在这里插入图片描述

3.2 OrbitControls 的移动是改动的相机的位置

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jackletter

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值