OpenGL学习(2)

创建一个窗口

由上一篇我们已经创建出一个窗口了,那么其程序是如何的呢?这是我们要讨论的下一个问题。

利用GLFW库创建一个窗口的具体步骤如下:

1.利用glfwInit() 函数初始化GLFE,并判断是否初始化成功;


<span style="white-space:pre">	</span>if (!glfwInit())
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the initialized GLFW.\n");
		return;
	}

2.利用函数glfwCreateWindow() 创建窗口,并判断是否创建成功;


<span style="white-space:pre">	</span>m_Window=glfwCreateWindow(m_Width,m_Height,m_Title,NULL,NULL);

	if (m_Width==NULL)
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the create window.\n");
		glfwTerminate();
		return ;
	}


3.利用glfwMakeContextCurrent() 函数,创建窗口背景;


<span style="white-space:pre">	</span>glfwMakeContextCurrent(m_Window);

4.利用glewInit() 函数初始化GLEW,并判断是否初始化成功;


<span style="white-space:pre">	</span>glewExperimental=GL_TRUE;

	if (glewInit()!=GLEW_OK)
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the initialized the GLEW.\n");
		glfwTerminate();
		return ;
	}

5.进行主循环渲染操作,包括使用glClearColor() 函数设置窗口背景、glClear() 函数清除帧缓冲区、自定义函数画图、glfwSwapBuffers() 函数交换缓冲区和glfwPollEvents() 函数设定事件轮询方式;


<span style="white-space:pre">	</span>do 
	{
		glClearColor(1.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		DrawSomething();

		glfwSwapBuffers(m_Window);
		glfwPollEvents();

	} while (glfwWindowShouldClose(m_Window)==0);

P.S:上述5个步骤的操作是必须的,且顺序不可改变。为使按下Esc键可以实现程序的退出,可以使用glfwSetInputMode() 函数来设置为按键输入模式,使用glfwGetKey() 函数来判断是否Esc键已按下。(完整程序如下)

<span style="white-space:pre">	</span>if (!glfwInit())
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the initialized GLFW.\n");
		return;
	}

	m_Window=glfwCreateWindow(m_Width,m_Height,m_Title,NULL,NULL);

	if (m_Width==NULL)
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the create window.\n");
		glfwTerminate();
		return ;
	}

	glfwMakeContextCurrent(m_Window);

	glewExperimental=GL_TRUE;

	if (glewInit()!=GLEW_OK)
	{
		fprintf(stderr,"Failed to the initialized the GLEW.\n");
		glfwTerminate();
		return ;
	}

	glfwSetInputMode(m_Window,GLFW_STICKY_KEYS,GL_TRUE);

	do 
	{
		glClearColor(1.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		DrawSomething();

		glfwSwapBuffers(m_Window);
		glfwPollEvents();

	} while (glfwGetKey(m_Window,GLFW_KEY_ESCAPE)!=GLFW_PRESS
		&& glfwWindowShouldClose(m_Window)==0);

	glfwTerminate();

	return ;






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引用:在学习OpenGL 2D方面,有一个可以参考的工程是使用Qt实现的一个将2D纹理贴到球面的项目。该项目还包括混合光和采用了OpenGL ES 3.0。初学者可以通过学习这个项目来了解OpenGL 2D的应用和实现方法。 如果你对OpenGL 2D的学习感兴趣,你可以尝试以下几个步骤来深入学习: 1. 理解OpenGL的基本概念和原理。OpenGL是一个跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。了解OpenGL的基本概念和工作原理是学习OpenGL 2D的重要基础。可以通过阅读相关的教程或书籍来学习这些概念。 2. 学习OpenGL的绘图函数和API。OpenGL提供了一系列的函数和API,用于绘制2D和3D图形。学习这些函数和API的使用方法,可以帮助你实现各种2D效果。可以通过阅读OpenGL的官方文档或者参考一些教程来学习这些函数和API的使用方法。 3. 熟悉OpenGL的着色器语言。OpenGL使用着色器语言来编写图形的渲染代码。了解如何编写着色器代码可以帮助你实现各种自定义的渲染效果。可以通过阅读相关的教程或者参考一些示例代码来学习这个语言。 4. 参考一些开源项目或者示例代码。通过参考一些已经实现的项目或者示例代码,可以帮助你更好地理解OpenGL 2D的实现方法和技巧。可以尝试去理解这些项目的代码,并且根据自己的需求进行修改和扩展。 总之,学习OpenGL 2D需要一定的基础知识和实践经验。通过阅读教程、参考文档、学习示例代码和实践项目,你可以逐步提升自己的OpenGL 2D编程能力。祝你学习顺利!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [qt opengl 2d纹理到球面](https://download.csdn.net/download/wanghualin033/10698789)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [基于OpenGL的计算机图形学实验NURBS曲线算法](https://download.csdn.net/download/weixin_53249260/88236784)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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