cocos2dx 截图


原文:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083
  1. //截图功能  
  2. void CTestLayer::SaveScreenShot()  
  3. {  
  4.     //获取屏幕尺寸  
  5.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  6.     //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象  
  7.     CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height);  
  8.     //设置位置      
  9.     texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
  10.     //开始获取      
  11.     texture->begin();  
  12.     //遍历场景节点对象,填充纹理到texure中  
  13.     CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();  
  14.     //结束获取  
  15.     texture->end();  
  16.     //保存为PNG图,Win32/Debug目录下  
  17.     texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG);  
  18. }
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