OC面向对象之多态

本文探讨了面向对象编程中的多态性概念,解释了如何在Objective-C中实现多态,以及它带来的好处和限制。多态依赖于继承,通过父类引用指向子类对象来体现。虽然多态提高了代码的扩展性,但可能导致无法直接调用子类的特有方法。文中通过创建Animal、Dog和Cat类的示例进行了代码演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                                     

                                             


一、多态的基本概念

         多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function) 实现的,而OC中没有多继承也就无需虚函数的概念,OC中的多态是通过简单的继承来体现的。


      简单说:就是一个对象对应着不同类型. 

多态在代码中的体现:

父类或者接口的引用指向其子类的对象。

多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。


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