图形显示出来的颜色就是光源的颜色,glColor3f设置颜色压根没用。应该如何操作才能显示后头设置的画图颜色呢?
如果在光照下希望模型的颜色可以起作用,需要启动颜色材料模式:
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
然后还需要设置材料属性:
glLightModeli( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );// 这个表示模型的正面接受环境光和散射光,你可以修改这两个参数
亲测有效
图形显示出来的颜色就是光源的颜色,glColor3f设置颜色压根没用。应该如何操作才能显示后头设置的画图颜色呢?
如果在光照下希望模型的颜色可以起作用,需要启动颜色材料模式:
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
然后还需要设置材料属性:
glLightModeli( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );// 这个表示模型的正面接受环境光和散射光,你可以修改这两个参数
亲测有效