unity获取摄像头

测试一下摄像头功能:WebCamTexture

deviceNameSet this to specify the name of the device to use.
didUpdateThisFrameDid the video buffer update this frame?
isPlayingReturns if the camera is currently playing.
requestedFPS设置摄像机需要的帧速率
requestedHeight设置摄像头需要的高度
requestedWidth设置摄像头需要的宽度
videoRotationAngle返回一个顺时针方向的角度,它可用于旋转多边形,以便相机内容显示在正确的方位
videoVerticallyMirrored纹理图像是否垂直翻转

代码也几乎是网上找到:

脚本添加到任意对象上。

WebCamTexture wct;


// Use this for initialization
void Start () {
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            deviceName = devices[0].name;
            wct = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
            wct.Play();
        }
}

// Update is called once per frame

// 把摄像机获取到图像放到一个Plane面上
void Update () {
        GameObject panel = GameObject.Find("Plane_reality");
        if (!panel)
            Debug.Log("not found panel");
        Material mat = panel.GetComponent<Renderer>().material;
        if (mat)
        {
            mat.mainTexture = wct;
        }
}

在plane的设置上,需要把他的位姿调整一下,否则是颠倒的

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