cocos Creator | MAC 下的 Android 环境配置(Creator 2.x)

更多教程,请关注公众号:
 

1安装 JDK

· 下载

下载地址:

https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-downloads.html

 

选择 macOS x64

图片

 

oracle 需要登录后才允许下载,所以我在微盘保存了一份,需要的可以自取:

https://share.weiyun.com/AFhz2fc0

 

· 安装

图片

 

图片

 

· 检测

在终端中输入以下命令,检测是否安装成功:

  •  
java -version

 

如果显示信息如下,表示安装成功

图片

 

2安装 Android Studio

· 下载

下载地址

https://developer.android.google.cn/studio/

 

· 安装

图片

 

图片

 

· 运行

根据需要选择是否导入配置:

图片

 

如果出现如下提示,直接点击 Cancel:

图片

 

3安装 SDK、NDK

· SDK Manager

在欢迎面板打开 SDK Manager:

图片

 

之后也可以通过菜单栏或者工具栏打开 SDK Manager,下载所需要的 SDK 或者 NDK 版本

 

菜单栏:

图片

 

工具栏:

图片

 

· SDK

下载需要的 SDK 版本:

图片

 

· NDK

NDK 需要根据 Creator 版本选择合适的版本,官方建议使用的版本为 r17 - r19

 

如果 NDK 版本过高,Creator 版本不支持的话,会造成编译报错

 

下载指定版本:

图片

 

4
配置 Creator

SDK 和 NDK 下载完成后,需要配置 Creator 原生开发环境

特别注意 <NDK 路径> 要选择 NDK 的根目录:

图片

 

5构建

打开 Creator 的构建面板,设置相关参数:

图片

 

更多参数内容,请参考官方文档:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html

 

开始构建:

图片

 

6运行

构建完毕后,用 as 打开项目的 Android 工程(即 proj.android-studio 目录),as 会自动下载所需的 gradle 及其他依赖的库:

图片

 

· Gradle

一般来说,Creator 构建后默认的 Gradle 就是匹配的,无需自行修改

 

2.4.x 支持的 Android Gradle 版本为 4.10.x,对应的 Gradle Tool 版本为 3.x(推荐使用 v3.2.0)。在使用 Android Studio 编译时,若出现 Android Gradle 插件的升级提示,请不要升级

 

如果 Gradle 或者 Gradle Tool 版本过高,会造成运行报错

 

Gradle Tool:

图片

 

Gradle:

图片

 

下载完成后选择运行的工程,也就是我们在 Creator 的构建面板中填写的游戏名称(instantapp 会将游戏打包成 App Bundle 格式用于上传到 Google Play 商店):

图片

 

点击运行后,首次运行会编译 cocos 源码,需要耐心等待:

图片

 

构建完成后,就可以运行了:

图片

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值