Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。

11133823_5e4d89e4c4.png

如何创建项目

在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。11134107_53e6934835.png

然后在下面的项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。
填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。
打开场景,开始工作
Cocos Creator 的工作流程是以数据驱动和场景为核心的,初次打开一个项目时,默认不会打开任何场景,要看到 Hello World 模板中的内容,我们需要先打开场景资源文件。
11134217_5f797ac7f4.png

资源管理器 中双击箭头所指的 helloworld 场景文件。Cocos Creator 中所有场景文件都以 scene 作为图标。
预览场景
要预览游戏场景,点击编辑器窗口正上方的 预览游戏 按钮。


11134300_e2d6ca3068.png

Cocos Creator 会使用您的默认浏览器运行当前游戏场景,效果如图所示:

11134342_87b2ff90bb.png

点击预览窗口左上角的下拉菜单,可以选择不同设备屏幕的预览效果。

修改欢迎文字
Cocos Creator 以数据驱动为核心的最初体现,就在于当我们需要改变 Hello World 的问候文字时,不需要再编辑脚本代码,而是直接修改场景中保存的文字属性。
首先在 层级管理器 中选中 Canvas 节点,我们的 HelloWorld 组件脚本就挂在这个节点上。
接下来在 属性检查器 面板下方找到 HelloWorld 组件属性,然后将 Text 属性里的文本改成 你好,世界!:

11134729_318c801eb3.png

再次运行预览,可以看到欢迎文字已经更新了:

11134756_4ae41fec89.png

以上便是Cocos Creator for Mac使用教程,你学会了吗?