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默认初始化(default initialized):默认初始化的值由 变量的类型定义变量的位置 决定。

  • 如果是内置类型:由定义的位置决定。
    例如:
int i ;     //变量定义在函数体外部,因此,i的默认初始化为0;
int main()
{
    cout << i;
    return 0;
}
int main()
{
    int i;         //变量定义在函数体内部,因此,i的默认值是一个垃圾值(无法预测的值)
    cout << i;
    return i;
}
//i不会被初始化,如果拷贝或者访问此类值,会引发错误。
  • —-自己决定其初始化对象的方式。而且,是否允许不经过初始化就定义对象也由类自己决定。

    建议:初始化每一个内置类型的变量。


2.2.2声明和定义的关系
为了支持分离式编程,C++将声明(declaration)定义(definition)区分开来。

  • 声明
    1,规定变量的类型和名字(相同点)
    2,为了让程序知道该变量。但是不申请存储空间

  • 定义
    1,规定变量的类型和名字(相同点)
    2 ,负责创建与名字关联的实体,而且申请空间,也可能会赋一个初始值
    如何声明一个变量而非定义它呢?

    • 在变量名字 前面+extern 关键字,而且,不要显示初始化变量。
extern int i;   //声明i而非定义i
int i;                 //声明并定义i
extern int i = 5//定义i. 如果在函数体内部有这样的语句,会引发错误。

注:变量只能被定义一次,但是可以声明多次。


2.23 标识符

  • 必须以字母和下划线开头。
  • (为了给标准库保留一些名字)用户定义的标识符不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧连大写字母开头

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