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转载 unity笔记-1128-UGUI替换Image图片的三种方式

转载自 http://www.manew.com/thread-96801-1-1.html  网虫虫在NGUI中,我们可以直接用spriteName = “想要替换的图片名称”;  就可以很方便的替换资源而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。一、using UnityEngine;using System.Collecti

2016-11-28 09:23:53 29699 2

原创 unity笔记-20161111

Unity3d 寻路组件NavMesh AgentRadius 能够走路的半径speed 寻路的速度angular speed 寻路的时候转角的速度stopping distance 距离目标点多远停下来的距离对象池有限状态机

2016-11-11 10:40:51 311

原创 unity笔记-20161110

接到一个需求,将一个场景内的物体,飞到ngui的ui上。用ngui的camera将世界坐标转换为屏幕坐标,再用mainCamera将屏幕坐标转换为世界坐标,就可以得到目标位置。//目标位置的世界坐标转换为屏幕坐标targetScreenPos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(target.position);//再转换

2016-11-10 14:44:24 274

原创 unity笔记-20161109

1、Animator.CullingMode 动画器剔除模式AlwaysAnimate        Always animate the entire character. Object is animated even when offscreen. 总是动画整个角色。即使在屏幕外,对象也是动画的。BasedOnRenderers Animation is disabl

2016-11-09 10:26:34 406

原创 unity笔记-20161103

1、Rigidbody.velocity 速度刚体的速度向量在大多数情况下,你不应该直接修改速度,因为这会导致不真实的行为。在每个物理步,不要再每个物体的速度,这将导致不真实的物理模拟。一个典型的例子,当你在第一人称射击游戏中使用跳跃的时候改变速度,因为你想立即改变速度。2、Input.GetAxis 获取轴根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。GetAx

2016-11-03 16:18:00 396

rotationTest.unitypackage

unity旋转一些测试例子。对应细节可查看http://blog.csdn.net/u010848412/article/details/70833182

2017-04-27

深入浅出MFC.pdf--高清晰版本

侯俊杰的《深入浅出MFC》第二版,虽然是老书,但是经典

2015-01-16

空空如也

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