CUDA练习-矩阵乘法

矩阵乘法公式:

( A B ) i j = ∑ k = 1 p a i k b k j = a i 1 b 1 j + a i 2 b 2 j + . . . + a i p b p j (AB)_{ij}=\sum_{k=1}^{p}a_{ik}b_{kj}=a_{i1}b_{1j}+a_{i2}b_{2j}+...+a_{ip}b_{pj} (AB)ij=k=1paikbkj=ai1b1j+ai2b2j+...+aipbpj

时间复杂度:

C m ∗ n = A m ∗ k ∗ B k ∗ n C_{m*n}=A_{m*k}*B_{k*n} Cmn=AmkBkn,时间复杂度为O(mkn)

C++代码:

void matrixMulCPU( int * a, int * b, int * c )
{
  int val = 0;

  for( int row = 0; row < N; ++row )
    for( int col = 0; col < N; ++col )
    {
      val = 0;
      for ( int k = 0; k < N; ++k )
        val += a[row * N + k] * b[k * N + col];
      c[row * N + col] = val;
    }
}```
对应的CUDA代码需要先指定线程块数和每个线程块内的线程数

```cpp
dim3 threads_per_block (16, 16, 1); // A 16 x 16 block threads
dim3 number_of_blocks ((N / threads_per_block.x) + 1, (N / threads_per_block.y) + 1, 1);

matrixMulGPU <<< number_of_blocks, threads_per_block >>> ( a, b, c_gpu );

这一块公司的同事和我说CUDA有个建议值,这块代码不需要太多关注,接下来就到了CUDA矩阵乘的代码了

__global__ void matrixMulGPU( int * a, int * b, int * c )
{
  int val = 0;

  int row = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
  int col = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

  if (row < N && col < N)
  {
    for ( int k = 0; k < N; ++k )
      val += a[row * N + k] * b[k * N + col];
    c[row * N + col] = val;
  }
}

在这里插入图片描述
这个地方需要理解CUDA线程结构,我们采用自底向上的方式看
最小的单元是线程(Thread)
接下来是block,每个block中有多个thread,采用二维编号,如上图的橘黄色的thread(2,1)代表该block的第7个线程
再向上一层是grid(格线),每个grid里有多个block,如上图的黄色的block(2,0)
在我们的代码里面我们使用(blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x,blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y)来定位到具体的线程,接下来就是具体某个线程执行的代码,从而实现了并行
最后需要使用cudaDeviceSynchronize(); // Wait for the GPU to finish before proceeding等待所有线程都结束,才能继续

在这里插入图片描述
Grid最多有3dim,block最多有3dim,上述代码z的维度都是指定的1,所以在CUDA代码中没有提到blockIdx.z
关于这块这个博客讲的挺好
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/54867507

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值