HLSL注意事项

本文介绍了在Visual Studio中使用HLSL进行着色器开发时的注意事项,包括.hlsl文件的编译和输出路径,调试时.cso文件的位置设置,以及在代码中如何正确处理SV_POSITION。强调了VSFile=LoadShaderFile("VertexShader.cso")的路径问题,以及在非Effect Framework中定义常量缓存的替代方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Visual Studio可以新建.hlsl文件

如新建VertexShader




在上图中我们还会看到有HLSL标头文件,该文件用于放公用的自定义函数

如:





标头文件的后缀名是.hlsli

查看其属性会发现该文件不参与生成

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