UVN相机模型

本文介绍了UVN相机模型,与欧拉相机模型的区别在于UVN使用向量定义相机朝向。详细阐述了从世界坐标到相机坐标的变换过程,包括平移和旋转矩阵的计算,以及UVN系统中U、V、N向量的定义和相互关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在3D程序中,一个必备的过程就是将物体从世界坐标系转换到相机坐标系

我们先看看一般的情况:



物体的位置为(world_x  , world_y , world_z) ,相机的位置为(cam_x , cam_y , cam_z)

假设此时相机的角度为((0 , 0 , 0)

当我们把相机移动到(0 , 0 , 0),物体也要进行相应的移动才能保持物体和相机相对位置不变

则物体被移动到(world_x - cam_x , world_y - cam_y , world_z - cam_z)




也就是说,世界坐标到相机坐标的第一步就是对所有的世界坐标进行平移,平移量为相机位置的世界坐标的负值,即(-cam_x , -cam_y , -cam_z)


平移矩阵:




现在我们讨论更一般的情况:

相机的观察角度为(angle_x , angle_y , angle_z)

变换方法:首先使用平移矩阵对世界坐标进行变换,然后使用相机朝向的逆进行旋转操作

旋转方式有多种,如:xyz , xzy,yxz,yzx,zxy,zyx

这里我们使用yxz的顺序

因此,需要三次旋转:第一次绕Y轴,然后绕X轴

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值