构造与销毁顺序

现在我们来看看c++在构造函数时的构造顺序

代码如下:

#include <iostream>

class A
{
public:
    A()
    {
        printf("创建A\n");
    }

    ~A()
    {
        printf("销毁A\n");
        system("pause");
    }
};

class D
{
public:
    D()
    {
        printf("创建D\n");
    }

    ~D()
    {
        printf("销毁D\n");
    }
};

class B
{
public:
    B()
    {
        printf("创建B\n");
    }

    ~B()
    {
        printf("销毁B\n");
    }

};

class C :   public A , public D
{
public:
    C() 
    {
        printf("创建C\n");
    }

    ~C()   
    {
        printf("销毁C\n");
    }

private:
    B b;
};

int main()  
{  
    C c;

    return 0;  
}  

运行结果如下:
这里写图片描述

可知,是先创建基类,再创建类中的类对象,再调用构造函数
析构时安装相反的方向,先析构类本身,再调用类中成员对象的析构函数,再调用基类的析构函数,当继承多个基类时,按照声明的顺序构造

在这个程序中表现为,构造顺序:A , D , B , C; 析构顺序: C B D A

验证一下,将A , D声明的顺序反一下:

...

class C : public D , public A
{
public:
    C() 
    {
        printf("创建C\n");
    }

    ~C()   
    {
        printf("销毁C\n");
    }

private:
    B b;
};

...

结果如下:
这里写图片描述

与我们的设想一样~~

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