vector::resize

今天遇到一个和resize相关的问题,于是就测试了一下~~

代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <vector>

struct Fuck
{

    Fuck()  
    {
        std::cout << "调用构造函数" << std::endl;

        ZeroMemory(this , sizeof(*this));
    }

    Fuck( const Fuck & rhs)
    {
        std::cout << "卧槽,竟然调用了拷贝构造函数" << std::endl;
    }
    ~Fuck()
    {
        std::cout << "调用析构函数" << std::endl;
    }

    int i;
    float a;
    double b;
    char c[2];
};

int main(void)
{
    {
        std::vector<Fuck> vec(4);
        std::cout << "see here" << std::endl;

        vec.resize(7);
        std::cout << "hey , here" << std::endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

程序的运行结果如下:
这里写图片描述

由图中我们可以知道:
执行

std::vector<Fuck> vec(4);

这一句将会调用默认构造函数,因为size是4,所以调用4次

然后:

vec.resize(7);

这一句由于新的size大于原来的size,于是先使用原来的四个元素通过拷贝构造函数构造四个新的元素,然后将原本的四个元素释放,再调用默认构造函数生成三个元素

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