【互动多媒体】应用形式(一)互动拍照

应用特点

先谈拍照应用(几乎等同于指的是人像拍照),是因为拍照是会展,尤其是临展类业务的最热门形式。主要原因有:

1. 玩法很多,比如前景叠加拍照、抠像拍照(体感/绿幕)、AR拍照、GIF拍照(连拍输出动画)甚至多机位的子弹时间拍照;

2. 结合能力强,比如:两块屏体做照片飞屏、会议签到场景用头像汇聚logo、应用内叠加主题前景做杂志拍照、现场打印出照片、与预设动画结合合成视频等。

3. 技术实现相对简单,无论是用网络摄像头,比如罗技C920-C1000e;用单反,比如佳能50D;用体感传感器,比如Kinect。都是可以实现获取数码相片的需求。

4. 可复制性高,拍照作为单一的功能模块,是一个确定性很高的动作。就是在获取照片,所以一台一体机和一套拍摄设备就可以满足大部分的场景。品牌方主题元素的替换,可以通过含有素材替换能力的软件完成。而拍照软件产品主要就在拍照形式上做拓展。

所以在我有限的认知里,拍照应用的使用次数是整个互动多媒体市场最高的。但由于其使用广泛、技术实现较简单、形式的可复制性很高,所以市场上的供给方逐年增多,价格也逐年降低,到2019年底,需求比较简单的拍照应用,一场(一般指的是进撤场1天,使用1-3天为一场)可以做到4000元,供货方一体机进场意味着沟通成本低、现场风险较小。如果在一个线下临展的全案中做拍照,融入了品牌的理念,深化互动形式,融入了视觉创意,结合线上平台产品的线下拍照应用,我仍有听说能做到5-10万的。


可用硬件

拍照应用目前用的比较多的硬件是屏体+主机+可拍照设备。以下是一些可拍照设备的区别:

1. 单反

          优点:(1)如果愿意选用更好的单反相机,可以获得的照片的像素等级,广角程度是最高的,市面上一般用佳能单反大概3000-5000价位的机器。(2)光圈、快门、感光度、对焦、白平衡都是设备本身支持可调,所以如果对摄影有一定的了解,在使用现场可以比较灵活的对拍摄效果进行调整,而不需要过多依赖软件。(3)设备看上去高端。

           缺点:(1)易损,不是单反脆弱,而是临展的部署过程破坏性太强。(2)软件开发(尤其是对Unity引擎)较困难,佳能EOS SDK国内无法及时更新。(3)对实施工程师操作要求相对较高。

2. 网络摄像头

                  优点:(1)一般设备比较小,容易集成。(2)画质一般能满足需求,目前最高输出4k图像,软件开发难度低。

                  缺点:(1)必须用驱动软件,或者应用软件本身的插件去调整曝光,设备厂商不提供SDK。(2)看上去不是那么上档次。(3)焦距虽然可以用驱动调整,但是可调范围比较小,效果并不明显。

3. 体感设备

                   优点:(1)可拓展能力强,比如结合深度数据的应用:手势操控,AR。

                   缺点:(1)Kinect V2无法调焦,焦距类似无限远 (2)Kinct V2 最高1920*1080像素,光线好的情况下画质还不错,Kinect Azure是可以到4k的 

软件开发

1 单反参考文章: Unity控制佳能单反拍照及视频数据获取

2 网络摄像头文章:Unity调用外部摄像头/网络摄像头/手机摄像头

3 体感设备文章:

           Unity体感应用开发——Kinect V2 获取彩色摄像头数据

           Unity体感应用开发——Kinect V2 抠像

4 其他文章:

        Unity如何保存拍摄的照片/屏幕截图

        Unity如何驱动打印机打印

        Unity如何上传图片、生成二维码、服务器存储

        互动拍照 — 移动端网页照片展示、提取与微信分享

常用形式

1 前景叠加拍照:互动拍照 — 前景叠加拍照

2 体感抠像拍照:互动拍照 — 体感抠像拍照

3 绿幕抠像拍照/前后景叠加拍照:互动拍照 — 绿幕抠像拍照

4 AR拍照:互动拍照 — AR拍照

5 GIF拍照:互动拍照 — GIF拍照

6 子弹时间:互动拍照 — 子弹时间

7 拍照签到:拍照签到,严格来说应划归为互动签到部分,因为这个互动形式的主体是会议签到,签到本身可以演变出很多形式,而拍照只是其中的一个功能支撑,即前景叠加拍照这一类。所以没有必要专门文章去写拍照签到,但是应该写互动签到。

8 视差拍照:视差拍照,本质也就是彩色摄像头的拍照,可能融入一些叠加元素,但是它的本质在于拍摄的位置比较讨巧。比如形成透视的效果,如下图。所以这里只是提出这是一种拍照形式的变化方案。

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