cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)

还是闲来无事,白白继续给大家分享经验,文笔不好还请见谅!

废话少说,直接上代码:

  1. // 创建精灵的五种方法  
  2. //方法一:直接创建精灵  
  3.        //适合于要显示的是这张图片的全部区域,  
  4. CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");  
  5.        //上面那句话也可以根据需要这样来写:  
  6. //CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);  
  7. //CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());  
  8. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  9. this->addChild(sprite);  
  10. // 方法二:参数 图片名称 矩形区域  
  11. //适合于需要显示此图片的部分区域  
  12. CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));  
  13. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  14. this->addChild(sprite);  
  15. //方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象  
  16. // 适合于plist打包好的文件  
  17. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");  
  18. CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");  
  19. sprite->setPosition(ccp(100, 100));  
  20. this->addChild(sprite);  
  21. //方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象    
  22. //适合于做帧动画使用  
  23. CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));  
  24. CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);  
  25. sprite->setPosition(ccp(310, 150));  
  26. addChild(sprite);  
  27. //方法五:利用纹理,  
  28. //适合于需要频繁使用的图片  
  29. CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");  
  30. spriteTexture->setPosition(CCPointZero);  
  31. addChild(spriteTexture);  
  32. CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());  
  33. sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));  
  34. spriteTexture->addChild(sprite, 2);  


ok,欢迎大家拍砖


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值