Stream和Buffer

Stream是NodeJS(也可以说是后端)中的一个必不可少的概念。
让我们操作大文件或者大传输流的时候,可以分批处理,而不用一次性把内容读取到缓冲区才开始处理。

What

Stream

在一个应用程序中,流是一组有序的、有起点和终点的字节数据的传输手段。

Buffer

用于创建一个专门存放二进制数据的缓存区

1.1 Stream

Stream 有四种流类型,且所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例:
- Readable – 可读操作。
- Writable – 可写操作。
- Duplex – 可读可写操作.
- Transform – 操作被写入数据,然后读出结果。

这意味着Stream对象有四种,同时每个Stream对象都有他们对应的事情。这些事件会在下文阐述。

1.2 Buffer

NodeJS的Buffer详解:http://www.cnblogs.com/dwj0931-node/p/5397986.html

  • Buffer的用途:文件传输或者大数据传输
  • Buffer的字节管理
  • Buffer对象与其他对象的转换
  • Buffer的保存

Why

  1. 在后端中应用,因为在后端与前端、后端的IO中,很大机会会出现文件太大,不能一次性读取的问题。因此在前端中使用的方法:整体读取后再进行操作,会导致程序的等待时间过长,因此,流操作(stream)便营运而生。

  2. 在readable和writable的Stream之间筑起沟通,如果仅仅使用事件方法来进行的话,代码会显得很冗杂,因此需要出现pipe(管道)方法来进行。

readable.pipe(writable);
//返回值为writable的对象
  1. 在数据传输过程中,如果需要把其中一段Stream截取并且进行修改查看,则需要Buffer类来进行协助,并且转化成其他的人类可理解对象

How

所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
- data – 当有数据可读时触发。
- end – 没有更多的数据可读时触发。
- error – 在接收和写入过程中发生错误时触发。
- finish – 所有数据已被写入到底层系统时触发。
- drain—缓冲区已满

  1. 在文件流读取、写入中,有特定的事件可以提供监听。

  2. 在读取到的二进制Bytes中,如何把字节重新解读成我们需要的数据
    通常传输的文件是图片、音频、视频等文件,中间程序要处理的有(百分比评估、是否传输完成、再一次传输给别的地方等),而不会在传输过程中要求打开修改文件(又不是迅雷那种边下载边看
    setEncoding和Buffer

  3. 前端如何以流的方式发送信息给后端(socket)

    • 可操作的流:socket、webSocket。
      以socket形式传输的流,前端是可以控制传输的量,并且得到反馈的。例如传输一张图片,用流(二进制)的方式来传输,可以精确到传输的百分比、断点续传等功能。

    • 一次性的流:http
      HTTP传输的Request和Response,则是一次性后端读取到一系列信息,但是后端在处理的时候,是完全可以用Readable Stream的形式来读取的。

Different

Stream与readFile、readFileSync
Stream是每次读取一部分进入缓冲区,并且根据开发者定义的事件进行处理。
而ReadFile、ReaderFileSync这些则是异步(或者同步)一次性把文件读取进入缓冲区,然后再进行操作。

Scene(应用场景)

5.1 Stream的使用场景

大文件传输(不能短期阻塞完成的)
文件需要多次传输的,使用pipe(防止代码过于冗杂)

5.2 Buffer的使用场景

需要操作流的时候(大文件、大量数据)

参考资料

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