C++ 状态模式

本文介绍了C++中的状态模式,这是一种行为设计模式,用于在对象根据其内部状态改变行为时进行管理。文章详细讲解了模式结构、优缺点、适用场景,并通过交通信号灯的例子进行案例分析,最后给出了具体的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者: 一去、二三里
个人微信号: iwaleon
微信公众号: 高效程序员

状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。

模式结构

UML 结构图:

在这里插入图片描述

  • Context(上下文):定义一个与 Client 交互的接口。它维护对 ConcreteState 对象的引用,可以用该对象来定义当前状态。
  • State(抽象状态):定义接口,来声明每个 ConcreteState 应该做什么。
  • ConcreteState(具体状态):为 State 中定义的方法提供实现。

优缺点

优点:

  • 实现多态行为的好处是显而易见的,并且很容易添加状态来支持额外的行为。
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