Cocos2dx 3.0 实现触摸屏蔽事件

在手游开发中,经常需要实现触摸屏蔽功能,例如在未解锁关卡上加锁。本文通过Cocos2d-x 3.0展示了如何使用精灵屏蔽触摸事件。通过创建不同层级的精灵,当点击锁定的精灵时,实际目标精灵的触摸事件被屏蔽。详细代码解析展示了如何通过移除屏蔽精灵来恢复目标精灵的触摸响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现这个触摸屏蔽事件在手游开发中经常会用到,例如,在某款游戏中未解锁的关卡会加锁,这样就需要在角色身上放上一把锁(锁用精灵的方式),这样点击锁不会解锁角色,完成任务后删掉锁。在上锁的时候,就要用锁来屏蔽精灵的点击事件。(这是我用的笨方法!)

直接上代码

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();

    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return 
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