unity中屏幕坐标转UI坐标

本文介绍了在Unity中使用ScreenToUIConverter脚本进行屏幕坐标到UI坐标以及世界坐标的转换方法,展示了如何通过Input.mousePosition获取鼠标位置并将其映射到RectTransform上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;  
using UnityEngine.EventSystems;  
  
public class ScreenToUIConverter : MonoBehaviour  
{  
    public RectTransform targetParentRect; // 目标UI父物体的RectTransform  
  
    void Update()  
    {  
        Vector2 mousePos = Input.mousePosition; // 获取鼠标位置(屏幕坐标)  
        Camera canvasCam = null; // 如果Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay,Camera设置为null  
  
        // 将屏幕坐标转换为UI坐标  
        Vector2 localPoint;  
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(targetParentRect, mousePos, canvasCam, out localPoint))  
        {  
            Debug.Log("UI坐标: " + localPoint);  
        }  
    }  
}

另一种:
                // 将屏幕坐标转换为世界坐标
                Vector3 worldPoint = mCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPoint.x, screenPoint.y, mCamera.nearClipPlane));

                // 将世界坐标转换为本地坐标
                Vector3 localPoint = Root.transform.InverseTransformPoint(worldPoint);

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