unity生成随机表元素间隔距离相同的点

            #region   生成随机点
            float minX = -800f;
            float maxX = 800f;
            float minY = -400f;
            float maxY = 400f;
            // 计算相邻点之间的间距
            float distanceBetweenPoints = 500f;
            // 生成指定数量的点
            for (int i = 0; i < 12; i++)
            {
                // 随机生成点的位置
                float randomX = UnityEngine.Random.Range(minX, maxX);
                float randomY = UnityEngine.Random.Range(minY, maxY);

                Vector2 newPoint = new Vector2(randomX, randomY);

                if (i == 0)
                {
                    mPosTf3.localPosition = newPoint;
                    mPos.Add(newPoint);
                }
 
                // 移动生成的点,确保相邻点之间的间距
                if (i > 0)
                {
                    // 随机生成点的位置
                    Vector2 randomPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));

                    检查点的位置是否超出范围,如果是则重新随机位置
                    //while (IsPositionOutOfRange(randomPosition, mPos))
                    //{
                    //    randomPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY), 0f);
                    //}


                    Vector2 previousPointPosition = mPos[i - 1];


                    Vector2 newPosition = previousPointPosition + (randomPosition - previousPointPosition).normalized * distanceBetweenPoints;
                    // 检查新位置是否超出范围,如果是则重新随机位置
                    while (IsPositionOutOfRange(newPosition))
                    {
                        randomPosition = new Vector2(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));
                        newPosition = previousPointPosition + (randomPosition - previousPointPosition).normalized * distanceBetweenPoints;
                    }

                    //Vector3 newPosition;
                    //do
                    //{
                    //    // 随机生成点的位置
                    //    newPosition = new Vector2(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));
                    //} while (Vector3.Distance(newPosition, mPos[i - 1]) < 500f&& Vector3.Distance(newPosition, mPos[i - 1])>300f); // 检查点与上一个点的距离是否小于500像素
                    mPos.Add(newPosition);
                }
            }
            for (int i = 0; i < mPos.Count; i++)
            {
                Debug.Log($"mPos==={mPos[i]}");
            }
            #endregion

        bool IsPositionOutOfRange(Vector2 position)
        {
            // 检查点的位置是否超出范围
            float minX = -800f;
            float maxX = 800f;
            float minY = -400f;
            float maxY = 400f;

            if (position.x < minX || position.x > maxX || position.y < minY || position.y > maxY)
            {
                return true;
            }

            return false;
        }
 

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