[iuud8]基于cocos2dx2.26在mac下编译通过的.so文件移植到win32位环境

进入正题之前,提醒自己一句:还是要坚持记录博客!!

前一段时间,帮朋友做一个简单的课程设计,我的实现方法是基于cocos2dx2.26实现一个小游戏并编译到android平台,鉴于对方老师要求看到代码,因此我不仅仅需要打包一个apk包出来,还需要帮助对方在在win32位上配置好android开发环境,移植过去才发现会出现各种各样的问题,以此记录。

环境搭建;
cocos2dx2.26:cocos2dx引擎官方下载

android环境搭配:android环境搭配

eclipse中导入项目后,会报出一个

bash E:\my2048\proj.android/build_native.sh clean
Cannot run program "bash": Launching failed
Error: Program "bash" not found in PATH
网上查阅资料以后,发现一个解决办法特别好用

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