cocos2dx-3.5从Mac下移植到windows出现的一些问题

以2048游戏为例,IDE:VS2013

该游戏在mac上能完美运行,将文件移植到windows下,我首先新建了一个cocos项目,拷贝classes和Resource里的文件拷贝到新建的cocos项目里,

替换掉classes和Resource里内容。再从proj.win32打开解决方案,将拷贝的文件导入项目中,编译、出现如下错误:

 

可以看到,500+个错误,各色各样的错误,大部分都是语法错误。光是这些错误,我上网找了两天的资料,都找不到好的解决办法

 

直到我看到某个网友说可能是字符集编码问题,将其保存为GB2312格式之后 ,应该就可以了

 

我就用这个方法尝试了一下,但是又有了新的问题:找不到VS2013里的“高级设置”->“高级保存选项"

 

在各大论坛找了好多资料,终于知道得先左键点击一下文件,然后在“文件”->“高级保存选项”就选择保存的字符集编码了

我们先保存Gamenue.cpp来尝试一下

 

再编译


少了50+个错误,而且Gamenue.cpp不再报“非法break”的错误了,既然有效果,那么我们把所有文件都保存为GB2312之后,再编译

500+的错误就消失了

 

我弄了两天,突然发现其实好简单,分分钟就弄好了。。。哎

以后移植的时候就可以先看看是不是字符集编码的问题,若不是,再考虑其他的错误。这样就可以节省很多时间了。

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