为什么你的项目总是做不好?——需求篇(一)

         2002年,Don NORMAN,美国的产品大师,被邀请拜访一家有名软件产品公司的主要开发团队,考察这团队主正在开发的现有主要产品。

         但是他发现产品的功能虽然很多却不好用,连日常需要都没有满足。

         当他把这些产品问题一一列出,并和设计团队讨论时,发现设计团队认为他的这些问题很新鲜有趣。

          为什么要到Norman来拜访才暴露出产品的这些问题?

         现在大陆不少的软件公司,尤其是软件开发,也遇到类似的情况。

         我评审过一个为生产线开发自动化系统的开发组,当问他们的产品功能是如何制定出来的?他们的回答是依据同行同类产品定出。当问他们为什么不去生产线去观察和了解需求(它们母公司是生产商),工程师觉得我的提问很奇怪,他们从未想过需要探讨客户是如何使用这些产品。

         如果你问一些软件公司管理层:“软件开发的最大困难是什么?”大概90%(或更高)会说最大的问题是需求常常变。为什么需求这么难把握?因很多时候都缺乏沟通,工程师都是从自己的角度去猜客户要什么,这样很危险。工程师有很多新的概念和思维,但是却不一定是客户需要的。

        那么我们软件公司应该用什么方法去获取客户的真正要求?有人会说:“平常我们已用很多不同的方法– 如问卷调查、市场调查、小组讨论、头脑风暴.......。” 但为什么在验收时还是不少需求变更和返工?表明这些方法不能有效地解决问题。

        有更好的方法吗?

        其实在国外,已经有很多以客户为中心的开发的方法和技巧,经历十多年的发展,已经非常成熟,如:到客户现场去调查、观察客户如何工作。

       下期我们和大家分享相关一个实际案例。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值