UE5.4 帧率跳动(卡顿)解决方法

UE5.4 帧率跳动(卡顿)解决方法

状况说明

本文指的帧率跳动是,大约每间隔2~3秒整个编译器会完全卡顿,包括打开蓝图,操作界面都会卡住,卡1秒左右 又恢复正常再重复,状况偶尔出现,在切换地图或者将引擎置于后台一段时间时容易触发

  • 并不能解决因为配置等其他问题造成的卡顿,请确认症状后操作

解决方案

这种情况主要因为 UE5.4 默认开启了 Studio Telemetry 插件导致,关闭即可
在这里插入图片描述
本插件为 UE 提供的 工作室遥测插件 , 个人用户基本用不到 目前可以放心关掉

具体方法

 编辑 - 插件 - 找到插件(搜索Studio)- 取消勾选 - 重启引擎

一劳永逸

如果你觉得每次都手动关闭插件很麻烦,可以在插件配置文件中修改默认关闭此插件

具体方法:

虚幻引擎目录(UE_5.4)\Engine\Plugins\Experimental\StudioTelemetry 

使用记事本打开 StudioTelemetry.uplugin 文件 修改其中

"EnabledByDefault" = false

下面贴出文件全部内容 方便你们复制和修改

{
	"FileVersion": 1,
	"Version": 1,
	"VersionName": "1.0",
	"FriendlyName": "Studio Telemetry",
	"Description": "Centralised plugin for Studio telemetry data",
	"Category": "Telemetry",
	"CreatedBy": "Epic Games, Inc.",
	"CreatedByURL": "https://epicgames.com",
	"DocsURL": "",
	"MarketplaceURL": "",
	"SupportURL": "",
	"EnabledByDefault": false,
	"CanContainContent": false,
	"IsBetaVersion": false,
	"Installed": false,
	"Modules": [
		{
			"Name": "AnalyticsLog",
			"Type": "EditorAndProgram",
			"LoadingPhase": "PostConfigInit"
		},
		{
			"Name": "AnalyticsHorde",
			"Type": "EditorAndProgram",
			"LoadingPhase": "PostConfigInit"
		},
		{
			"Name": "StudioTelemetry",
			"Type": "EditorAndProgram",
			"LoadingPhase": "PostConfigInit"
		}
	]
}
  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值