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openGL
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hudongloop
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openGL学习(一)
openGL(一) 由于近期需要参加个比赛,需要一个demo,主题框架使用openGL来搭,刚好来学习下openGL,参考的工程为来自CMU,但是其使用的openGL都是老古董了,准备使用最近的翻修下。 首先是显示窗口的搭建 主界面 按键 鼠标操作 世界设置(世界坐标系) 主界面 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Ma原创 2017-05-01 19:25:00 · 558 阅读 · 0 评论 -
openGL学习(二)
openGL学习(二)主要学习openGL利用着色器绘制3D形状 摄像机的设置(视角选择)。要显示一个物体首先需要确定在什么地方以什么视角观看。 着色器。openGL绘制都是先定义定点数组(vertex array objects),然后到顶点缓冲(vertex buffer objects)完成绘制。 利用索引绘制。利用索引去除重复点的定义。 摄像机的设置简单来说相机的设置就是在什么位置朝什么方向原创 2017-05-02 09:52:10 · 563 阅读 · 0 评论 -
神经网络卷积层的实现原理与可视化其过程 (caffe为例)
caffe中卷积层的实现 1 caffe卷积前向传播 caffe前向传播涉及到的类主要如下: 首先卷积层conv_layer.cpp中的Fprward进行前向传播,调用父类base_conv_layer.cpp中的forward进行前向传播,该函数调用conv_layer.cpp中的conv_im2col计算输入矩阵转换后的矩阵,然后通过权重矩阵与转换后的矩阵相乘得到卷积计算。其示意...原创 2018-04-07 21:17:43 · 1803 阅读 · 0 评论