Unity3d中物件(gameobject)的基础操作

物件的隐藏:

在编辑器界面,我们可以同过这个的勾选控制物件的隐藏和显示。

各位可以试试看~

这里需要提醒一下,如果物体的初始状态如果是隐藏的话,我们无法通过find的任何方法找到相关的物件的哟~

如果要在脚本里面控制隐藏和显示可以这样写:

这里的写法是4.0的写法,3.5的我就不再说了。

物件功能开关:

现在这个cube拥有一个ForeceY的脚本属性,在编辑器界面我们同样可以通过点击勾选来开关这个脚本的功能。

在编码中我们可以这样写:

增加和溢出脚本功能:

在编辑器中增加脚本功能我们只要拓展或者点击

移除的话只要

但是如果在脚本中我们可以这样做:

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