问题:
同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样
但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么怎么办?
在Unity3D中导入3DMAX带有透贴效果的模型遇到问题,传统方式的透贴由彩色和黑白两张图片组成。通过研究Unity官方树模型,发现它们使用带Alpha通道的psd贴图。解决办法是将两张图片合并,在Photoshop中创建Alpha通道,保存为psd格式。然后在Unity中将模型导入,设置合适的Shader,如Transparent系列,即可实现透贴效果。
问题:
同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样
但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么怎么办?
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