GLSL实现左右擦除


#define PI 3.1415926

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    //fragCoord表示每个像素点在画布中的坐标
    //iResolution分辨率
    //归一化像素坐标
    vec2 st = fragCoord.xy/iResolution.xy;
    
    // 如果st.x的值小于等于0.5, stepX的取值为0,否则为1
    //float stepX = step(0.5, st.x);//可以通过修改0.5来动态实现左右擦除的动效
    float stepX = step(sin(iTime*PI/2.0), st.x);//可以通过修改0.5来动态实现左右擦除的动效
   
   // Output to screen
    // gl_FragColor的取值可能为vec4(0., 0., 0., 1.)或vec4(1.,0.,0.,1.)
    fragColor = vec4(stepX, 0., 0.0, 1.0);
}

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