每日收获:Unity调用aar传参传数据

获取启动传参的参数数据

AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject javaClass = new AndroidJavaObject("com.xxx.lic.xxx");
        AndroidJavaObject intentCLass = context.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
        bool hasExtra = intentCLass.Call<bool>("hasExtra", "lic");

 if (hasExtra)
        {
            AndroidJavaObject extras = intentCLass.Call<AndroidJavaObject>("getExtras");
            string lic_info = extras.Call<string>("getString", "lic");

}

unity调用aar方法获取数据等:

AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject javaClass = new AndroidJavaObject("com.xxxx.lic.xxxx");
        string valueInfo = javaClass.Call<string>("licCheck", product_id, SN_number);

AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject javaClass = new AndroidJavaObject("com.xxx.lic.xxx");
        string valueInfo = javaClass.Call<string>("licIn", serializeInput.value, product_id, SN_number);

  • 15
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值