资本掌握玩家核心心理要点:好奇心、及时反馈、成就感、虐杀感、优越感、领袖感、受关注、攀比心、不服心、恋爱感、炫耀心、运气侥幸心、视觉冲击….. | |||||
游戏阶段 | 发现新游戏 | 进入游戏 | 7天新手期 | 平缓期 | 长久期 |
玩家情绪和感受 | 好奇被吸引,特效好看视觉冲击 | 好奇,新鲜,玩家很多 | 1、无敌,我很强,我超越了很多人,我找到了技巧。 2、对未知的游戏人物、技能、装备、等级、属性充满好奇和获取欲望 3、对每日的新手礼包期待,保持打卡领取奖励 | 1、升级升段放慢、技术到达瓶颈,慢慢需要耐心, 2、重复每天的日常任务,获得新装备、属性道具 3、这个时期开始,能留下来的玩家逐渐减少。 4、开始寻找队员一起玩,体验合作的乐趣、寻找游戏伴侣等,寻找师傅徒弟 5、开始有难度,有差距 | 1、做每日任务,升级缓慢,每日提升极小、开始乏味、玩家开始陆续退游 2、每份节日活动,开始肝材料兑换活动奖励 3、比不过别热打不过别人心里开始乏味 4、不充钱与大佬玩家越来越远、膜拜大佬 5、达到某段位,获得某些神装技能宠物等级后就开始空虚,好胜心慢慢降低开始休闲摆烂 |
游戏公司套路和策略 | 1、用各种炫酷画面,和吸引人的广告语吸引玩家 2、各种白嫖奖励吸引玩家 3、各种画大饼 | 游戏托,电脑玩家等方式制造游戏很火的情景,留住玩家 | 1、各种新手签到活动,PK电脑机制,虐杀电脑玩家,虐杀游戏托。 2、每个等级的奖励装备、技能伤害提升高,特效好看 3、给新手各种免费礼包,关爱新手留住新手, 4、前期升段快获取奖励装备技能简单,给玩家提升简单感觉, 5、前期副本难度,对战玩家难度极低,给玩家待办轻松、简单、完虐、无敌的感觉 6、 | 1、制定每日任务、长期任务奖励武器,道具,吸引玩家每天打卡玩游戏做任务、攒材料 2、制定各种攀比榜单,比如排行榜奖励,竞技台, 段位,激发玩家好胜心,更佳投入时间 3、开始收割完金钱,制定各种优惠礼包,套餐礼包, 4、师徒、伴侣、战队、工会、固定队社交系统,绑定玩家与玩家关系,提供心里价值,如引领感觉被引领等感觉 | 1、制定各种活动,活动伴随充值礼包、活动副本、活动奖励兑换、活动肝材料等策略 2、持续制定新排行榜,段位榜,战队榜、人气榜、声望榜、宠物资质榜、装备品级榜等等,持续刺激玩家的优越感好胜心。 3、持续更新版本,新武器,新技能,新装备,新装饰,新宠物,大部分都是需要充值获得,持续收割玩家金钱 4、持续抽奖活动,公布优等奖品,吸引玩家充值赌博抽奖 |
资本是如何掌控游戏玩家
最新推荐文章于 2024-07-16 15:22:10 发布