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原创 计算射线与平面的交点
#include "stdafx.h"#includeusing namespace std;struct Point3{ float x; float y; float z;};struct Vector{ float x; float y; float z;};struct Ray{ //一点,和一个方向向量(两点求差)确定一条射线, Point3 p
2016-12-05 20:15:55 6984 1
模拟太阳系(日月地)+红青立体显示的OSG实现
这是一个期末大作业。按老师的要求要实现纹理,光照,交互等
这个代码主要就是实现了球体的贴图,添加了一个光照,还有通过键盘来操控球体的功能。
2017-03-21
空空如也
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