OpenGL学习
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某吃货敲代码
敲代码,程序媛媛
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OpenGL学习日记1状态管理和绘制几何物体
OpenGL学习笔记-OpenGL的hello world原创 2016-03-14 16:10:23 · 535 阅读 · 0 评论 -
骨骼动画驱动的一般方法,以及使用FBX SDK的一些实现
我终于要更新博客了,进公司之后每天学的做的很多,但真正有时间去总结的时候很少。之后的话尽量每周都要做一个知识的总结和积累吧,一方面自己真的是做过就忘,另一方面也能够将自己踩到的坑,遇到的问题与大家分享一下。入职三个月吧第一个月最主要的事情就是在骨骼动画的驱动,一开始是研究的Assimp这个库,也实现了相应的功能,但后来发现坑实在是太多,对之后的扩展也不好,最后还是开始啃超级不友好的FBX SDK。...原创 2018-06-24 15:22:01 · 5860 阅读 · 5 评论 -
【译】BVH,Biovision hierarchy 关于BVH 文件类型
这是一篇翻译,因为要了解一些BVH,看到一篇文章还不错,也不长,就边翻译边记录一下吧。原文链接: http://www.mindfiresolutions.com/BVH-biovision-hierarchy.htm原文作者:Manjunath背景:原文作者要将动画数据导出到 .bvh文件中,没有相关的SDK来写bvh文件,所以他就写了一个C++来导出animation data到bvh的代码。...翻译 2018-06-27 11:21:28 · 2754 阅读 · 2 评论