设计模式01_原因

第一,虽然网上有很多教程,但大都不得要领,导致设计模式看起来非常复杂,就个人而言,从毕业到现在,反复学习过不下10遍,但由于工作中使用场景有限,不久就又忘记了。所以计划整理出一个适合个人的学习or复习的教程。
第二,设计模式,本来是渐进的演化,或者基于需求驱动的,而非静态的结构 也就是说应该是原有结构-》遇到xx问题-》演变成xx结构,最终演变成的xx结构,就是我们常看到的最终设计模式,但实际开发过程中更为在乎的是“遇到xx问题”,将xx结构变成xx结构。所以需要学习时主动补全一些信息,否则虽然学会了绘制关系图,却不明白在那种场景下使用。
第三,设计模式一样是”需求驱动“,出现了问题,解决问题时才会用,而不是为了套用xx就用。而且如果有完整源代码,并且自己也懂,修改源代码依然是最优方式,设计模式本来是为了处理模块对接(比如跨系统对接,跨平台对接,找不到源代码等),或者是为了对未来的兼容进行的抽象化。而不是为了增加代码复杂度的累赘。

参考来源:
http://c.biancheng.net/view/1348.html
http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-resources.html
https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/

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