设计模式09_代理模式

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。


方框为原有,圆边框为新增对象or关系。
可见,代理本身是通过持有原始对象,然后调用原始对象方法实现相关功能的,也就是说其实代理模式本身并没有改变任何逻辑流程,也没做太多流程等的抽象化,仅仅是转发了操作。实际使用中代理是解决权限or资源类问题,这一点也可以和适配器进行区分,适配器中的那个新增对象就可以看做代理(当然,他还实现了额外接口)。

代码样例:

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}
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