Unity 3D AssetBunle加载之 UnityWebRequest

从网络中 或者 StreamingAssets 中 加载资源

C# 代码部分

IEnumerator LoadFromWebResquet()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/Window/Window";
        
        //根据不用平台加 前缀
        System.Uri uri = new System.Uri(path);


        UnityWebRequest myRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri.ToString());

        yield return myRequest.SendWebRequest();

        if (string.IsNullOrEmpty(myRequest.error))
        {
            // 加载到镜像  
            AssetBundle tmpDependenceBundle =  DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(myRequest);

            //中间 根据 配置文件  去加载 他的 依赖项

            // 加载某个Perfable
            StartCoroutine(LoadAssetBundle(""));
        }

    }
    IEnumerator LoadAssetBundle(string url)
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/Window/js_wk.ld";
        Debug.Log(path);
        System.Uri uri = new System.Uri(path);
        Debug.Log("url=   " + uri.ToString());
        UnityWebRequest myRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri.ToString());

        yield return myRequest.SendWebRequest();

        if (string.IsNullOrEmpty(myRequest.error))
        {
            //第一块内存 加载 到 镜像
            AssetBundle tmpBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(myRequest);

            //第二块内存 解压 可以加载 多个子资源
            UnityEngine. Object[] allAssets =  tmpBundle.LoadAssetWithSubAssets("JS_wukong.prefab");

            // 释放镜像
            tmpBundle.Unload(false);

            // 第三块内存 实例化到场景

            GameObject.Instantiate(allAssets[0]);

        }
        
    }

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