Unity3D 实现阴阳师 画符

 

 

 

 

OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。

 

C# 代码部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class huafu : MonoBehaviour
{
    List<Vector3> PointList;
    public Image image;
    Texture2D texture;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        PointList = new List<Vector3>();
        texture = new Texture2D(300, 400);// image.sprite.texture;
        image.GetComponent<Image>().material.mainTexture = texture;
    }
    static Material lineMaterial;
    static void CreateLineMateria

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