关于unity3D 打包的问题BuildAssetBundle的实现
在实际项目中, 我们可能为了更新资源 ,或者减小apk的大小,就会用到AssetBundle来打包文件, 下面将实现这个打包的功能代码整理出来分享一下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;//必须引用此类
public class dabaoziyuan : MonoBehaviour {
//
原创
2015-05-06 16:11:15 ·
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