Shader 高斯模糊, 镜头模糊

这篇博客介绍了如何使用Shader实现图像的高斯模糊和镜头模糊效果。通过定制Shader代码,对物体图像进行上下左右偏移渲染,然后结合C#代码,在Unity中进行后期处理,利用Graphics.Blit实现对RenderTexture的模糊操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

对物体图像 做一个  上下左右 偏移渲染

 

Shader 部分:

 

Shader "Custom/Gaosi"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Speed("SetSpeed",float) = 1
        _offestPos("offestPos" ,float) = 0.1
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
      //  Cull Off ZWrite Off //ZTest Always
      Cull Off
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc

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