iOS之UIImage的三中读取方法

本文介绍了在iOS开发中,如何使用UIImage加载图片资源。分别展示了从工程目录直接加载、通过路径加载和从NSData转换加载三种方法,并提供了对应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn.frame=CGRectMake(10, 100, 120, 30);
    [self.view addSubview:btn];
    btn.backgroundColor=[UIColor greenColor];
    
    //UIImage 是图片对象,用来读取图片资源文件
    
    //第一种读取方法 通常用来读取比较小的图片,直接读取工程目录下边的图片
//    通常 png 格式的图片可以不用强制写后缀
    UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"player1.png"];
    //第二种读取方法 通常读取比较大得图片,2M以内的图片,直接通过路径读取
    NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"map" ofType:@"png"];
    UIImage *img1=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
//    第三种读取方法 通过NSData 读取图片
    NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:path];
    UIImage *img2=[[UIImage alloc
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