USACO 4.4.1 Shuttle Puzzle 棋盘游戏 题解与分析

本文介绍了USACO中4.4.1题Shuttle Puzzle,这是一个涉及到棋盘游戏的算法问题。游戏开始时,棋盘两端分别放置相同数量的黑白棋子,玩家需要通过特定的移动方式将棋子重新排列。文章详细讲解了游戏规则,并提供了最小移动步数的解决方案。题目要求编写程序解决不同大小棋盘的游戏,确保移动步数最少且输出的解有最小字典顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shuttle Puzzle棋盘游戏

译 by Jeru


描述

大小为3的棋盘游戏里有3个白色棋子,3个黑色棋子,和一个有7个格子一线排开的木盒子。3个白棋子被放在一头,3个黑棋子被放在另一头,中间的格子空着。

初始状态: WWW_BBB 
目标状态: BBB_WWW

在这个游戏里有两种移动方法是允许的:

  1. 你可以把一个棋子移到与它相邻的空格;
  2. 你可以把一个棋子跳过一个(仅一个)与它不同色的棋子到达空格。

大小为N的棋盘游戏包括N个白棋子,N个黑棋子,还有有2N+1个格子的木盒子。

这里是3-棋盘游戏的解,包括初始状态,中间状态和目标状态:

 WWW BBB
 WW WBBB
 WWBW BB
 WWBWB B
 WWB BWB
 W BWBWB
  WBWBWB
 BW WBWB
 BWBW WB
 BWBWBW 
 BWBWB W
 BWB BWW
 B BWBWW
 BB WBWW
 BBBW WW
 BBB WWW

请编一个程序解大小为N的棋盘游戏(1 <= N <= 12)。要求用最少的移动步数实现。

格式

PROGRAM NAME: shuttle

INPUT FORMAT:

(file shuttle.in)

一个整数N。

OUTPUT F

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