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UE4 代码搬运工

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原创 Unreal Engine4学习笔记--2制作别人可以加入的多人游戏

一直都想做一个网络端的游戏,可以自己创建房间,可以让别人加入。学习的时候参考了官方的MultiplayerShootout 的例子。首先,想要使用UE4的网络模块,就必须在你的项目目录的Confi/DefaultEngine.ini文件中加入几行代码这个部分叫OnlineSubSystem,官网也有介绍https://docs.unrealengine.com/latest/INT/P

2016-01-21 15:41:10 3470

原创 Unreal Engine4学习笔记--1如何保存加载游戏数据

今天研究游戏积分如何实现的时候就顺道看到了这里。大概理一下思路。通常的积分制作在UE4里可以利用变量和UMG等方式就可以实现在玩游戏时屏幕上出现当前子弹、血量、名称等等信息,但是关掉再打开的话这些数值就会重新刷新了。因此需要将数据保存下来。引擎的对于此专门设立了一个机制,即SaveGame机制。1。首先,需要找到一个空白文件夹,右键--蓝图类--所有类--搜索 savegame,然后重

2016-01-11 18:04:42 4589 1

gensui.zip

UE4 群体的按路径飞行研究 文章地址: https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/104841571

2020-03-13

vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译.zip

vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译 目录结构 lib librtmp openssl-1.0.1c vs2017 zlib-1.2.8 librtmp.sln

2019-11-21

librtmpStaticLib_64and32.zip

librtmp.lib 静态库,32位 64 位都有,无源码,debug和release

2019-11-08

Unreal插件系统中文介绍

虚幻4.8之后更新了插件系统,此文档介绍插件系统的基本概念以及如何制作插件和制作规范等问题.doc

2016-01-14

虚幻4教程-Wiki翻译

虚幻4官网wiki百科的翻译文档,有链接,更方便查看

2016-01-14

UE4如何迁移项目资源.doc

讲述虚幻4如何迁移当前项目中的资源到其他项目中

2016-01-14

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