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原创 Unreal Engine4学习笔记--2制作别人可以加入的多人游戏
一直都想做一个网络端的游戏,可以自己创建房间,可以让别人加入。学习的时候参考了官方的MultiplayerShootout 的例子。首先,想要使用UE4的网络模块,就必须在你的项目目录的Confi/DefaultEngine.ini文件中加入几行代码这个部分叫OnlineSubSystem,官网也有介绍https://docs.unrealengine.com/latest/INT/P
2016-01-21 15:41:10 3470
原创 Unreal Engine4学习笔记--1如何保存加载游戏数据
今天研究游戏积分如何实现的时候就顺道看到了这里。大概理一下思路。通常的积分制作在UE4里可以利用变量和UMG等方式就可以实现在玩游戏时屏幕上出现当前子弹、血量、名称等等信息,但是关掉再打开的话这些数值就会重新刷新了。因此需要将数据保存下来。引擎的对于此专门设立了一个机制,即SaveGame机制。1。首先,需要找到一个空白文件夹,右键--蓝图类--所有类--搜索 savegame,然后重
2016-01-11 18:04:42 4589 1
gensui.zip
2020-03-13
vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译.zip
2019-11-21
空空如也
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