Unreal Engine4学习笔记--1如何保存加载游戏数据

今天研究游戏积分如何实现的时候就顺道看到了这里。大概理一下思路。

通常的积分制作在UE4里可以利用变量和UMG等方式就可以实现在玩游戏时屏幕上出现当前子弹、血量、名称等等信息,但是关掉再打开的话这些数值就会重新刷新了。

因此需要将数据保存下来。引擎的对于此专门设立了一个机制,即SaveGame机制。

1。首先,需要找到一个空白文件夹,右键--蓝图类--所有类--搜索 savegame,然后重命名,比如我起名mysaver.

2。双击打开,跟普通蓝图类类似,创建相应的存储变量

3。之后以可以在任何蓝图中利用CreatSaveGameObject节点创建这个类的实例

利用SaveGametoSlot来讲这个类保存到一个外部.sav文件中,文件的名称即为slot name中的名字

利用LoadGameFromSlot来从.sav文件中加载这个类的数据

以及doesSaveGameExist判断是否存在这个文件













  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值