Android OpenGL ES 学习(八) –矩阵变换

OpenGL 学习教程
Android OpenGL ES 学习(一) – 基本概念
Android OpenGL ES 学习(二) – 图形渲染管线和GLSL
Android OpenGL ES 学习(三) – 绘制平面图形
Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投影
Android OpenGL ES 学习(五) – 渐变色
Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VBO、VAO 和 EBO/IBO 优化程序
Android OpenGL ES 学习(七) – 纹理
Android OpenGL ES 学习(八) –矩阵变换
Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和。实现3D效果
代码工程地址: https://github.com/LillteZheng/OpenGLDemo.git

今天要完成的效果:
在这里插入图片描述

一. 矩阵变换

说到矩阵,就不得不说大学的线性代数,可能大部分看到这,就不想往下看了。
别急,google 也知道我们懒,所以提供了 Matrix 这个类,来帮助我们,用简单易懂的方式,实现矩阵变换。
当然,一些基础知识,还是学习的,你也可以参考官网,学习更全面的知识。
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transformations/

1.1 矩阵基础知识

我们都知道 OpenGL 是一个向量,向量是什么东西,就是又有方向,又有大小,就像高中物理的力。
在这里插入图片描述
而矩阵又是什么呢?简单来说矩阵就是一个矩形的数字、符号或表达式数组。矩阵中每一项叫做矩阵的元素(Element)。下面是一个2×3矩阵的例子:
在这里插入图片描述
那向量跟矩阵又有啥关系?

我们知道,向量可以表示位置,颜色或者坐标,甚至是纹理,其实深入去看向量,它其实是一个 NX1的矩阵 ,N表示向量分量的个数(也叫N维(N-dimensional)向量:
在这里插入图片描述
这样,我们就可以让矩阵和向量相乘,而向量只有一列,故所得乘积的结果,依赖于矩阵的效果。正巧,很多有趣的2D/3D变换都可以放在一个矩阵中,用这个矩阵乘以我们的向量将变换(Transform)这个向量。

1.2 单位矩阵

单位矩阵是比较特殊的矩阵,在OpenGL 中,由于只有4个分量,所以使用 4x4 的矩阵,单位矩阵是一个除了对角线以外都是0的N×N矩阵,任何矩阵乘以它,都等于矩阵本身。

在这里插入图片描述
你可能会奇怪,要一个单位矩阵干嘛?别着急,看看下面的效果。

1.3 缩放

对一个向量进行缩放(Scaling)就是对向量的长度进行缩放,而保持它的方向不变。由于我们操作的是 2维或者3维,所以只需要改变x,y 或者 z 的大小就可以了。
比如向量v¯=(3,2)。我们可以把向量沿着x轴缩放0.5,使它的宽度缩小为原来的二分之一;我们将沿着y轴把向量的高度缩放为原来的两倍:
在这里插入图片描述
而用矩阵怎么表示呢?
如果把缩放值改成 s1,s2,s3 ,则缩放的矩阵为:
在这里插入图片描述
如果使用代码,则用:

Matrix.scaleM(UnitMatrix,0,s1,s2,s3)

1.4 平移

位移(Translation)是在原始向量的基础上加上另一个向量从而获得一个在不同位置的新向量的过程。
这个比较简单,套上矩阵的加法公式,可以得出矩阵:
在这里插入图片描述
使用代码:

Matrix.translateM(UnitMatrix,0,s1,s2,s3)

1.5 旋转

旋转稍微会比较复杂一点,如下图:
在这里插入图片描述
我们需要定义一条边,并在此基础上,旋转一个角度。那角度和方向怎么去关联呢,聪明的你,已经猜想到,使用 cosθ 或者 sinθ 了。旋转的矩阵,也是这样,如沿x轴旋转
在这里插入图片描述
代码:

Matrix.rotateM(UnitMatrix, 0, angle, s1, s2, s3);

二. 实践

之前的版本中,我们使用了正交投影 Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投影,设置了一个矩阵,这样也保持不变,由于向量的读法是从右到左的,所以顶点着色器如下:

private const val VERTEX_SHADER = """#version 300 es
        uniform mat4 u_Matrix;
        layout(location = 0) in vec4 a_Position;
        layout(location = 1) in vec2 aTexture;
        out vec4 vTextColor;
        out vec2 vTexture;
        void main()
        {
            // 矩阵与向量相乘得到最终的位置
            gl_Position = u_Matrix * a_Position;
            vTexture = aTexture;
        
        }
        """

其他不变,然后获取 matrix 的值:

    override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {
        GLES30.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f)
        makeProgram(VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER)

        uMatrix = getUniform(U_MATRIX)
        ...
    }

为了每次都能修改都,将赋值操作,放到onDrawFrame 那里

override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {
    //步骤1:使用glClearColor设置的颜色,刷新Surface
    GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    GLES30.glUniformMatrix4fv(uMatrix, 1, false, UnitMatrix, 0)
    //useVaoVboAndEbo
    texture?.apply {
        GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D,id)
    }

    GLES30.glBindVertexArray(vao[0])
    GLES30.glDrawElements(GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 6, GLES30.GL_UNSIGNED_INT, 0)
}

GlSurfaceView 的刷新模式,改成点击才刷新,这样方便点击测试

 //等待点击才会刷帧
renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY

其中,平移,旋转和缩放的代码如下:

 linear.addBtn("平移"){
   Matrix.translateM(UnitMatrix,0,0.5f,0.0f,0f)
    glView.requestRender()
}
linear.addBtn("旋转"){
    Matrix.rotateM(UnitMatrix, 0, 180f, 1f, 0f, 0f);
    glView.requestRender()
}
linear.addBtn("缩放"){
    Matrix.scaleM(UnitMatrix,0,0.8f,0.8f,0f)
    glView.requestRender()
}

看看效果:

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### 回答1: Android OpenGL ES 3.0是一个强大的图形渲染API,用于开发Android平台上的高性能3D应用程序和游戏。从入门到精通OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,以下是一个简要的学习路径: 1. 基础知识:首先需要了解OpenGL ES 3.0的基础知识,包括图形渲染管线、坐标系、顶点和片元着色器等。可以通过阅读相关的教程、书籍或者在线资源来获得这方面的知识。 2. 环境搭建:学习OpenGL ES 3.0之前,需要先搭建好学习环境。可以下载安装Android Studio和相关的开发工具,以及配置好OpenGL ES 3.0的开发环境。 3. 学习资源:寻找一些高质量的学习资源,如教程、书籍或者在线课程。可以选择一些经典的OpenGL ES 3.0教程,其中包括基础知识、实例代码和案例分析等。 4. 实践练习:学习OpenGL ES 3.0最重要的一点就是不断地进行实践练习。可以按照教程中的示例代码,逐步实现一些简单的图形渲染效果。通过实践来加深对OpenGL ES 3.0的理解,掌握各种绘制技术和渲染效果。 5. 深入研究:在掌握了基础知识和实践经验之后,可以进一步深入研究OpenGL ES 3.0的高级特性和扩展功能。包括纹理映射、着色器编程、光照和阴影效果等。可以参考一些专业书籍和高级教程来进一步提升自己的技术水平。 6. 项目实践:最后一步是通过实际项目的实践来巩固所学的知识。可以尝试开发一些简单的游戏或者应用程序,利用OpenGL ES 3.0来实现复杂的图形渲染效果。通过实际项目的经验,可以进一步提升自己的技术能力和解决问题的能力。 总之,学习Android OpenGL ES 3.0需要系统性的学习教程,并通过不断实践和项目实践来提升自己的技术水平。只有在不断学习和实践中,才能逐步精通OpenGL ES 3.0并运用到实际开发中。 ### 回答2: Android OpenGL ES 3.0 是一种强大的图形渲染技术,用于在Android设备上创建高性能的3D图形和特效。要系统地学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您可以按照以下步骤: 1. 学习基础知识:首先,您需要了解计算机图形学和OpenGL ES的基本概念。这包括了解3D图形渲染的原则、OpenGL ES的架构、状态机模型等。可以通过阅读相关的教材或者参考互联网上的优质教程来学习这些内容。 2. 编程环境设置:为了开始使用Android OpenGL ES 3.0,您需要配置开发环境。这包括安装和配置Android开发工具包(Android SDK)以及适当的集成开发环境(如Android Studio)。确保您的开发环境正确设置,并具备OpenGL ES 3.0的支持。 3. 学习OpenGL ES API:学习OpenGL ES 3.0的API是掌握该技术的关键。您需要理解OpenGL ES的基本绘图函数、顶点和片段着色器编程、纹理映射等概念。可以通过查阅OpenGL ES 3.0的官方文档或参考书籍来学习这些API。 4. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的知识。您可以从最简单的项目开始,如画一个三角形,然后逐步扩展,添加更多的图形对象和特效。这样您可以深入了解OpenGL ES 3.0的使用和性能优化。 5. 学习高级主题:一旦掌握了基础知识,您可以进一步学习OpenGL ES 3.0的高级主题。这可能包括光照、阴影、投影、深度测试和其他高级特性。这些主题的学习可以通过参考更高级的教程、专业书籍或者参与相关论坛和社区来深入研究。 6. 性能优化:了解如何优化OpenGL ES 3.0的性能也是非常重要的。您可以学习如何使用缓冲区对象、顶点缓冲区对象(VBO)、纹理压缩和其他优化技术来提高应用程序的帧率和响应速度。 总而言之,要系统学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您需要深入理解计算机图形学和OpenGL ES的原理,学习API的使用和性能优化技术,并通过实践项目来强化您的理解和应用能力。这需要坚持不懈的学习和实践,但通过这样的系统学习,您将能够成为一名Android OpenGL ES 3.0的专家。

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