Unity中的GUIStyle详解

在平时项目开发中进行编辑器扩展是不可或缺的,拓展编辑器是一定需要创建各类组件。其中有一个需要提供的参数是GUIStyle参数,该参数可以让我们自定义组件的样式。比如,创建GUILayout.Button组件:

GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。

GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改(省事省力,这类情况是我们最常用的),譬如:

GUIStyle btnStyle = new GUIStyle("Command");
btnStyle.fontSize = 12;
btnStyle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
btnStyle.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove;
btnStyle.fontStyle = FontStyle.Normal;
btnStyle.fixedWidth = 60;

//等同于:
GUIStyle btnStyle_1 = new GUIStyle("Command")
{
	fontSize = 12,
	alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
	imagePosition = ImagePosit
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