【UE4从零开始 003】公开C++中的属性到虚幻编辑器

让C++中的属性出现在虚幻编辑器中

  1. 创建C++类后,我们希望公开一些属性到虚幻编辑器中,以便可以在编辑器中设置这些属性的值。将属性公开到编辑器非常简单,只需要使用宏 UPROPERTY 即可。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
    如上图我们只需在属性声明的上一行加入 UPROPERTY(EditAnywhere) ,保存并且编译,这样我们就能在编辑器中看见该属性并且可以设置它的值了。
  2. 我们还可以使用分类功能来设置 TotalDamage 在编辑器中出现的位置。如下图:
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
  3. 更多的属性说明符请参考 官方说明
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